Démo d'animation avec canvas n°0
Les déplacements de sprites (voir tutoriel)

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UP DOWN LEFT RIGHT : se diriger
Maintenir T : actionner le Turbo

Votre Navigateur ne gère pas canvas .. dommage !!!

Objectifs de la démo :
- déplacer un sprite via les touches du clavier
- réaliser une boucle d'animation sommaire
- estimer les temps d'execution des calculs de positions
- estimer les temps de rendu de chaque frame

Fréquence : frames/sec
Temps execution : ms
Temps de rendu : ms
Temps total par frame : ms
Référence : ms